c++ - C++ 中复杂的 Typedef
全部标签 我正在研究Stroustroup的书“C++Programming4thedition”。我正在尝试效仿他在矩阵设计方面的例子。他的矩阵类在很大程度上依赖于模板,我尽力弄清楚它们。这是该矩阵的辅助类之一AMatrix_sliceisthepartoftheMatriximplementationthatmapsasetofsubscriptstothelocationofanelement.Itusestheideaofgeneralizedslices(§40.5.6):templatestructMatrix_slice{Matrix_slice()=default;//anemp
我使用ostreambuf_iterator如下图:在c++17之前,template>classostreambuf_iterator:publicstd::iterator要求我们确定std::iterator的每个参数类型,因此,对于std::ostreambuf_iterator,void还不错。据我们所知,std::iterator在c++17中已弃用。因此,迭代器应该在它们自己的主体中对它们的成员类型进行typedef,例如:MembertypeDefinition---------------------------------------------value_type
哪些标准库容器类型是容器内的typedef而不是您天真地认为的那样?在代码中,在什么条件下类型T和容器container_type执行以下静态检查,但并非所有评估结果都为真:typedefdoubleT;typedefstd::vectorcontainer_type;std::is_same::value;std::is_same::value;std::is_same::value;std::is_same::value;std::is_same::value;我只知道std::vector::reference这不是bool&(这可能与const版本相同)。还有其他的吗?
在C++14Sec15.4;2中声明,......异常规范不应出现在typedef声明或别名声明中。这意味着以下内容是被禁止的:typedefvoid(*fn)(int)noexcept;但是shallnotappear是否意味着标记noexcept不能出现在typedef声明中的任何地方?例如,这两者是否也被禁止?typedefvoid(*fn1)(void(*)(int)noexcept);typedefdecltype(std::declval())fn2;这两个都试图定义一个类型fn1和fn2能够指向一个函数,该函数接受一个函数的指针,该函数接受一个int并且不返回任何内容,同
我很难解释这个特定的问题/问题,所以请耐心等待(我在处理所有与模板相关的问题时遇到了麻烦!)。/p>以这段代码为例(注意展示代码的重点是展示一个复杂的模板层次结构,而不是它是否有意义):#include#include#includetemplatestructFoo{typedeftypenameT::value_typevalue_type;typedeftypenameT::value_type1value_type1;typedeftypenameT::value_type2value_type2;Foo(){}Foo(value_type1,value_type,value_
在寻找适合我正在构建的应用程序的容器时,我遇到了unordered_set的文档。考虑到我的应用程序通常只需要insert和find函数,这个类看起来很有吸引力。然而,由于find是O(1)摊销的,但最坏的情况是O(n)-我会经常使用该函数,而且它可能成败我的应用程序。是什么导致了复杂性的飙升?遇到O(n)搜索的可能性是否可预测? 最佳答案 _unordered_set_被实现为哈希表,也就是说,哈希表的一种常见实现是使用哈希桶的容器(例如:likevector)(即是同一桶中unordered_set元素的容器(例如:类似列表)。
对于Qt5/c++11项目,我使用QMediaPlayer对象(名为audio_player)及其positionChanged()信号:这段代码没问题:connect(this->audio_player,SIGNAL(positionChanged(qint64)),this,SLOT(audio_position_changed(qint64)));但是这个不行:typedefPosInAudioqint64;connect(this->audio_player,SIGNAL(positionChanged(PosInAudio)),this,SLOT(audio_positio
是O(1)还是O(logN)但系数较小?如果未指定,我至少想知道基于map/集合是使用红黑树或AVL树实现的合理假设的答案。我认为插入元素的一般算法是这样的:找到正确的位置-O(logN)做实际的插入-?必要时重新平衡树-?现在,如果我们提供正确的迭代器提示,那么第一步就变成了O(1)。其他步骤也是O(1)还是O(logN)? 最佳答案 标准没有说明容器是如何实现的,所以你不能指望RB或AVL树。在实践中......复杂性约束是这样的,我不知道任何其他实现这符合要求。但正是在复杂性的限制下你会找到答案:“一般来说是对数的,但摊销如果
我目前正在将boost::intrusive_ptr与我的GUI类一起使用。虽然这或多或少是一个方便的问题,但有没有正确的方法来获取当前类的类型名?我问的原因是我有一个宏来定义不同的指针类型:#defineINTRUSIVE_PTR_TYPEDEFS(CLASSNAME)typedefboost::intrusive_ptrPtr;\typedefboost::intrusive_ptrCPtr;\typedefCLASSNAME*WeakPtr;\typedefconstCLASSNAME*CWeakPtr;...classWidget{public:INTRUSIVE_PTR_TY
我正在阅读有关模板元编程的内容。我不明白这些行是什么意思;以下代码涉及在链表上进行元编程。structNIL{typedefNILHead;typedefNILTail;};templatestructLst{typedefHHead;typedefTTail;};templatestructInt{staticconstintresult=N;};typedefLst,Lst,Lst>>>OneTwoThree;以上内容来自https://monoinfinito.wordpress.com/series/introduction-to-c-template-metaprogramm